魔界村 Ghosts 'n Goblins

要說最難玩的橫捲軸動作遊戲,應該非卡普空魔界村莫屬。

魔界村

為什麼會那麼難玩,我覺得主要有四個原因:

第一,主角的跳躍距離是固定的,不像超級瑪利歐跳到一半還可以改變方向,所以要經常提醒自己不可以隨便跳起。

第二,當主角受到第一次攻擊,鎧甲損壞後無法復原,受到第二次攻擊便會死亡,而且受到攻擊的時候,主角會向後彈一段距離。


第三,敵人數量超級多,不斷咁隨機出現,加上剛才說主角被攻擊的時候會向後彈,所以很容易會再撞向另一個敵人或者掉落懸崖而死亡。


最後最要命是雖然地圖顯示合共有六關,但當你打倒第六關的魔王後,公主會出來跟你說,剛才發生的一切都只是幻覺,要重新玩多一次才可以到第七關打最後魔王。

魔界村地圖

街機版已經很難玩,移植到任天堂紅白機上面就難上加難,紅魔鬼變得生命力頑強,行動迅速,而且預測不到牠的行動路徑,加上紅白機性能比街機差,一個畫面上不可同時顯示太多物件,很多時按攻擊鍵會出現沒有武器射出來的情況。

藤原得郎監製表示他是從永井豪漫畫惡魔人中得到啟發,設計出遊戲裡的惡魔和神秘恐怖背景。

惡魔人

最耐人尋味的是在Opening嘅時候,身為騎士嘅騎主角竟然同公主喺墳場度休會,廠商仲喺2015年慶祝魔界村30週年嘅時候將呢一幕製作成模型。最耐人尋味的是在Opening嘅時候,身為騎士嘅騎主角竟然同公主喺墳場度休會,廠商仲喺2015年慶祝魔界村30週年嘅時候將呢一幕製作成模型。

魔界村30週年模型

類型:動作
開發商:卡普空
機種:任天堂紅白機
發售日:1986年06月13日


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